L’arbre-corbeau : faire parler l’invisible

2 Apr

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Voilà une ébauche de texturing. Je cherche à faire un “oiseau-arbre” et tout va se jouer dans le feuillage et la texture du corbeau. Il faut que l’animal se fonde dans l’arbre, son feuillage et inversement.
L’animation va donner vie à tout ça dans le jeu et je vais m’y attarder pour trouver l’expression la plus adéquate.
Au niveau du game play , c’est avec la petite boite à musique que Little Red pourra vaincre cet “animal” de fin de niveau (level 1).
j’ai hâte de l’intégrer dans Unity et de mettre en place cette scène. J’ai pour projetégalement  d’expérimenter des mouvements camera différents des autres phases de jeu. Mais ce n’est pas gagné 🙂 ! Par contre si j’arrive à faire ce à quoi je pense, ça va “déchirer”.

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