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Où j’en suis ?

15 Dec

Où j'en suis ?

Presque un an de travail sur Little red & Pr Wolf.
Je suis entrain de faire l’ébauche du dernier level pour la partie “Little Red”.

il reste maintenant à mettre en place la dizaine de niveau prévu pour le Professor Wolf. Ce qui me rassure c’est que la majorité des assets graphiques ont déjà été réalisés.
Il n’empêche qu’il reste encore beaucoup de travail pour finaliser le jeu. Les gens qui ne connaissent pas ce milieu, la création de jeu video trouvent souvent que c’est long et ne comprennet pas pourquoi.
Et oui en effet c’est très long. Il y a une nette différence entre créer un prototype de jeu et un jeu fini. C’est finir qui est long. Vérifier chaque détails, corriger des anomalies.
les programmes actuels de création donnent cette impression de faciliter, mais en réalité la difficulté est bien là.
Les dessins, les graphismes ne naissent pas tous seuls, les sons ne sortent pas de nulle part. La programmation (omg..le code) n’émerge pas de l’imagination. tout n’est que travail, un travail souvent non rémunéré.
“Réussir” C’est un mot qui revêt beaucoup de signification finalement d’une personne à une autre. Souvent il a un caractère financier pour la plupart.
Bien sûr que cette dimension est importante mais pour ma part je pense pas que c’est ce qu’il faut viser en premier lieu lorsqu’on fabrique un jeu vidéo.

Comme tout art (je le considère comme un art) on ne peut pas toujours décider de ce qui va se passer après et il ne faut pas compter dessus surtout aujourd’hui i avec l’avènement de l’informatique nomade et des smartphones.
Ce sont les joueurs qui décident de votre sort.

Réussir pour moi c’est construire. Construire quelque chose de libre qui vous représente et qui vous permet de vous accomplir, même si ça ne rapporte rien et que ça ne plait pas aux autres.

j’ai récemment entendu cette phrase sur les réseaux sociaux (en parlant du jeu vidéo)

“comme dans un marathon réussir c’est finir”

et bien déjà 16 kilomètres de parcouru, plus que 16 autres.

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